[자유 ] 모두가 읽어주셨음 좋겠습니다.
- 2025.06.30 조회 265 3 추천
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어둠의인도자야스
이전 제가 작성한 글에서도 이미 많은 추측과 예상이 나왔었지만, 공식적으로 서비스 종료예정 공지가 나왔습니다
예상은 하고 있었지만, 막상 이렇게 ‘진짜 마지막’이라는 말을 듣게 되니 마음이 참 그렇네요..
현실적으로는 처음 스타트는 좋았습니다. 언리얼 엔진3을 기반으로한 당시 고사양 게임이라는 점에서 큰 이점을 들고 간 것 같습니다.
하지만 서비스 종료까지 온 이유는 모두가 생각하는것과 같죠.
과금유도와 캐쉬템으로 인한 벨런스 파괴와 버그와 불법프로그램 사용자를 주기적으로 처벌하지 못하는 점.
이 중 특히 벨런스 문제가 심했죠.
아무래도 현질을 하면 총기성능이 증가한다는 점에서 배신감을 느껴 그만두는 사람들이 많아졌었습니다.
체력이 증가한 캐릭터라던가 장전속도, 이동속도가 증가한 캐릭터를 판매하고있으니.. 불만이 안나올래야 안나올 수 없던 것이죠.
대부분의 FPS게임들이 이러한 점에서 하락을 겪었고, 결국 이와같이 서비스 종료하게 되었습니다.
지금 이 글을 운영진분들이 혹시라도 읽고 계신다면, 아마 이미 모든 것이 정리된 뒤겠지요.
참으로 아쉬운 점이 많았던 게임입니다.
저번에도 말했듯 현재의 운영자님은 여기까지 끌고온 것 만으로도 최대한 노력하신거라 봅니다.
손쓰려 왔을 땐 이미 모든게 무너진 다음이었고, 인원은 턱없이 부족하고, 이미 돌아오지 못할 길을 건너고있던 게임이었으니깐요.
운영자님, 그동안 감사했습니다.
이 게임을 운영하시며 겪었던 시행착오를 기반으로 리마스터에서는 조금이라도 성장하고 성공했으면 하는 바람입니다.
유저분들도 그동안 수고하셨습니다.
9월에는 이 사이트마저 없어질 것이지요..
예상은 하고 있었지만, 막상 이렇게 ‘진짜 마지막’이라는 말을 듣게 되니 마음이 참 그렇네요..
현실적으로는 처음 스타트는 좋았습니다. 언리얼 엔진3을 기반으로한 당시 고사양 게임이라는 점에서 큰 이점을 들고 간 것 같습니다.
하지만 서비스 종료까지 온 이유는 모두가 생각하는것과 같죠.
과금유도와 캐쉬템으로 인한 벨런스 파괴와 버그와 불법프로그램 사용자를 주기적으로 처벌하지 못하는 점.
이 중 특히 벨런스 문제가 심했죠.
아무래도 현질을 하면 총기성능이 증가한다는 점에서 배신감을 느껴 그만두는 사람들이 많아졌었습니다.
체력이 증가한 캐릭터라던가 장전속도, 이동속도가 증가한 캐릭터를 판매하고있으니.. 불만이 안나올래야 안나올 수 없던 것이죠.
대부분의 FPS게임들이 이러한 점에서 하락을 겪었고, 결국 이와같이 서비스 종료하게 되었습니다.
지금 이 글을 운영진분들이 혹시라도 읽고 계신다면, 아마 이미 모든 것이 정리된 뒤겠지요.
참으로 아쉬운 점이 많았던 게임입니다.
저번에도 말했듯 현재의 운영자님은 여기까지 끌고온 것 만으로도 최대한 노력하신거라 봅니다.
손쓰려 왔을 땐 이미 모든게 무너진 다음이었고, 인원은 턱없이 부족하고, 이미 돌아오지 못할 길을 건너고있던 게임이었으니깐요.
운영자님, 그동안 감사했습니다.
이 게임을 운영하시며 겪었던 시행착오를 기반으로 리마스터에서는 조금이라도 성장하고 성공했으면 하는 바람입니다.
유저분들도 그동안 수고하셨습니다.
9월에는 이 사이트마저 없어질 것이지요..